No sé cómo llamar a este blog

El blog de alguien sin derecho a expresarse

Si lo dice él, será cierto, ¿o no?

No somos dignos.

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Battle of the Batmans

No me pregunteis cómo llegué aquí, yo accedí a un enlace y luego a otro y… me encontré con demasiados Batmans:

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En teoría, el gran éxito de esta gente es Iron Ma’am, pero yo lo encuentro bastante soso. Un poco más en serio, lo próximo de Batman tras TDN (¿la han estrenado ya?) es Batman: Gotham Knight, una especie de Animatrix con orejas de murciélago.

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¡Continuación del World of Warcraft!

Onion News Network se ha hecho eco del lanzamiento por parte de Blizzard de la esperada secuela a World of Warcraft: World of World of Warcraft:

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Batido de iPhone

Will It Blend? es una página humorística en la que se prueba a meter en la batidora diversas cosas para comprobar si la batidora puede con ellas. Es una llamativa campaña publicitaria por parte de una marca de batidoras, por cierto.

En anteriores entregas, han pasado por la batidora un cubo de Rubik, 53 coches de juguete, un Wiimote o a Chuck Norris (bueno, una figurita de Chuck). En total, hay 68 vídeos en la sección “no intentes esto en casa” y 7 en la sección “intenta esto en casa”, que es (mucho) más pequeña y (mucho) más sosa.

Para celebrar el lanzamiento del iPhone 3G, han decidido batir un iPhone antiguo. Aunque han tenido contratiempos:

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Escepticismo

Hace casi dos meses escribí una entrada sobre el documental Zeitgeist. Por cierto, y sirva de introducción a lo que viene ahora, ellos no lo llaman documental si no película.

Pululando por la red, he llegado a una serie de artículos publicados por alguien que se hace llamar Natsufan. En estos artículos se echan por tierra bastantes de las cosas que se citan en Zeitgeist.

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No tengo palabras

Sacado de http://www.fresh99.com/funny-superhero-comic-book-covers.htm. Lo más alucinante: que es verdad, no un montaje.

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Gemcraft

La verdad, esta entrada no es demasiado interesante. Pero no todos los días puedo decir que he logrado terminar un juego de algo parecido a estrategia en tiempo real.

Gemcraft es otra vuelta de tuerca en los juegos de defensa mediante torretas. Este es un subgénero que comenzó con Flash Element TD, juego inspirado en una modificación de Warcraft III en la que debías destruir a una serie de oleadas de enemigos a base de construir torretas.

Hay mil y un juegos en flash desarrollados a partir de ese concepto. Además del que me ocupa, destacaré Desktop Tower Defense, una versión con graficos “dibujados a mano”, y Onslaugh, que añade “combos” y da la posibilidad de matar al icono de impresora de Windows 3.1.

¿Qué tiene de especial Gemcraft, dejando aparte que me lo haya terminado?

Me lo he acabado

Me lo he acabado

Gemcraft tiene una serie de fases, cuarenta (si la memoria no me falla) más ocho ocultas. Además, las torretas se construyen en dos fases: por un lado, construimos una torre; por otro, creamos una gema gastando maná y la colocamos en la torreta.

Las gemas pueden ser de uno de ocho colores que determinan qué efecto especial tienen. Por ejemplo: las rojas hacen daño de área, las amarillas tienen posibilidad de hacer triple daño y las moradas tienen posibilidad de bajar la armadura del objetivo. No podemos elegir de qué color es la gema que se crea: se determina al azar de un subconjunto de colores que varía de una fase a otra.

El maná se consigue, básicamente, matando enemigos. Tenemos un tope que se puede aumentar gastando maná. Las gemas naranjas generan maná (poquito) al disparar a los enemigos y se puede desarrollar la habilidad de regenerar maná con el tiempo (pero tampoco es mucho maná).

Las gemas se pueden crear de seis niveles, con sus respectivos costes. Además, tenemos la posibilidad de “combinar” gemas: dos gemas de nivel 5 se pueden convertir en una gema de nivel 6 que combine los dos colores (si son diferentes). De esta manera, podemos construir gemas de más de nivel 6. Las gemas de varios colores tienen la posibilidad de tener efecto secundario (salvo las rojas y naranjas, que siempre “hacen efecto”), por lo que conviene combinar gemas del mismo color.

Además, podemos utilizar las gemas como “bombas”, lanzándolas sobre los enemigos y haciendo daño de área, aunque, personalmente, no lo encuentro muy útil.

Al final de cada fase se nos da una puntuación con la que es posible “subir de nivel”. Por cada nivel, se nos dan cuatro puntos que podemos gastar en habilidades, como la ya mencionada de regenerar maná, tener gemas desde el principio, menor coste de las torres…

Hay más cosas que contar, pero esta entrada ya es muy larga; dejo en el tintero las fases ocultas y las fases épicas. Os animo a probar el juego y haceros una idea por vosotros mismos.

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Bichos

Interesante documento. Puede que ya lo hayais visto por ahí.

La verdad, cuando mi gato se agazapa, resulta entrañable. Estos, no tanto.

Por cierto, el papel del cocodrilo es totalmente sencundario.

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