…haberme tirado delante del metro tras aquel beso en la mejilla. Todo habría sido mucho más limpio.
• 2:01 pm UTC 1
Will we be able to watch the Watchmen?
Lo comentan con bastante detalle en ElPaís.com. El estreno de la adaptación al cine del clásico de Alan Moore y Dave Gibbons se enfrenta a una demanda judicial por su distribución.
27 de Agosto de 2008 • 7:13 pm UTC 1
Tres puntos para Codemasters y Turbine
No creo que vaya a comprarla, pero ya está disponible para pre-encargo la primera expansión de Lord of The Rings Online. Y, ¿por qué quiero darle puntos a la gente de Codemasters y Turbine? Por dos razones:
- En lugar de un par de razas metidas con calzador en la historia (y no miro a nadie), la expansión añade dos nuevas clases.
- Este es sólo para Codemasters: se podrá elegir entre la expansión normal y la “Edición Especial” que no precisa del juego original.
(Para el mercado estadounidense hay “Complete edition” y “Collector’s Edition”, que no necesitan el juego original, y “Digital Expansion Pack”: considero que poder tener la expansión en caja sin tener que pagar “de nuevo” el juego que ya tienes es algo necesario.)
Archivado bajo:Videojuegos , Lord of The Rings Online
26 de Agosto de 2008 • 9:55 am UTC 0
Sesame Street mola más que Barrio Sésamo
O, al menos, lo hacía en los 90. Yo no recuerdo nada parecido a esto:
24 de Agosto de 2008 • 5:29 pm UTC 5
WAR: La interfaz (3)
Anteriores capítulos:
Después de dar vueltas por ahí, he encontrado la combinación de software adecuado para hacer capturas de video decentes… y con sonido. Para el que le interese:
- Captura de video mediante XFire (aunque he tenido que hackearlo un poco para que reconociese la actual versión del WAR Beta)
- Subtítulos mediante Aegisub, herramienta open source y terriblemente potente.
- Incrustación de los subtítulos, conversión de tamaño y recompresión mediante VirtualDub.
(Para que los subtítulos funcionen bien en VD cuando tienen tildes y demás, hay que “exportarlos” en Aegisub a UTF16.)
Con todo esto, he logrado hacer el siguiente vídeo, mostrando la carga del mundo de juego y como funciona un Guerrero Sombrío:
doneAlternativas:
Archivado bajo:Warhammer Online: Age of Reckoning
21 de Agosto de 2008 • 7:11 pm UTC 1
WAR: La interfaz (2)
Esta entrada es continuación de la de ayer.
Nos vamos ahora a la derecha de la pantalla para ver el minimapa:
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Archivado bajo:Warhammer Online: Age of Reckoning
• 9:42 am UTC 0
WAR: Segundo trailer cinemático en castellano
Y a gran calidad. Está aquí.
Adicionalmente, el trailer para la convención de juegos de Leipzig está aquí, con gráficos del engine del juego.
Archivado bajo:Warhammer Online: Age of Reckoning , Trailer
20 de Agosto de 2008 • 10:58 pm UTC 2
WAR: La interfaz (1)
Archivado bajo:Warhammer Online: Age of Reckoning
• 6:47 pm UTC 0
WAR: Primer informe
No tengo mucho tiempo esta tarde, me temo. Empezaré por la carga del juego, de la que he hecho un video que paso a comentar.
Archivado bajo:Warhammer Online: Age of Reckoning
• 1:23 pm UTC 0
WARDB
Con respecto al levantamiento de la NDA del WAR, parece ser que había gente más impaciente que yo.
Los equipos de Curse Gaming, WOWDB y Warhammer Alliance han lanzado WARDB, una base de datos de Quests, PNJs, objetos y demás para Warhammer Online: Age of Reckoning, al estilo de las ya existentes para otros juegos, con datos de la beta cerrada.
Archivado bajo:Warhammer Online: Age of Reckoning



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